2007-11-22

[幕後花絮] 無名首頁正妹玩《奪寶冒險王》


(貝兒 - Belle, 無名:tztz1111)


(小米 - mimi, 無名:facehappy)


(芝芝, 無名:lm0129)

2007-10-24

[幕後花絮] 到哪裡買《奪寶冒險王》?


因為單機市場的變化,以及各家商店的策略不同,還有首批壓製光碟量……等等複雜的問題,所以遊戲的銷售分佈點可能暫時無法很均勻。


有時候甚至某些便利商店有賣,但因為單價太高,店家怕被偷竊遺失,所以不一定會擺上櫃,或者會放在店的很裡面,玩家一個不小心就很容易找不到喔!


所以,請玩家們要買《奪寶冒險王》的時候不要客氣!如果萊爾富的架上真的找不到,可以到全家便利商店看看,或者可以直接跟可愛的店長詢問,請他拿給你或者幫你訂貨囉!


(同場加映:下班後的店長)

其他 3C 賣場目前有智冠提供的以下「鋪貨點」資料,之後拿到更多的銷售點,再跟大家更新公布!


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光華商場附近的賣場:


光華商場

(景佳光華店) 台北市中正區八德路一段72號 02-23973802
(長昇電腦) 台北市金山北路77號C棟145室 2321-8275
(大聯盟) 台北市金山北路77號86室 2391-4191

地下街

(永洺電腦) 台北市新生南路一段16-1號1樓 02-2321-1928
(真善美) 台北市市民大道一段100號地下商店街43.44號 02-25594170
(馨運) 台北市中正區市民大道1段100號之93(地下街軟體世界) 2559-4855

2007-09-21

[PC Game] 《奪寶冒險王》上架賀中秋囉!

哇哈哈哈!剛剛半夜超過便利商店補貨時間,我就迫不及待衝下去看,結果我家樓下這間的第 1 套鋪貨不到 2 小時,居然就已經被買走了!沒看到……

還好,後來走到另外一家萊爾富、全家,就都看到架上擺著《奪寶冒險王》啊!


今天是《奪寶冒險王》的生日囉!《奪寶冒險王》生日快樂啊!


全家、萊爾富便利商店,各大書店、3C賣場均售!

請注意,這是單機遊戲支援 Windows Vista 哦!

還有,偷偷告訴大家,雖然最低配備寫 GeForce 3 以上,但其實 GeForce 2 Ti 系列以上,也是可以玩啦,只不過很慢就是了……我的筆電 RADEON 9200 也可以玩得動。


(請認明封面、封底、側板的圖樣,趕快去買喔!遲了就被別人先搶走囉!)

系統需求如下:

 

最低系統需求

建議系統需求

作業系統
Windows 2000 / XP/ Vista
CPUPentium 4 1.8GHz 以上Intel Core 2 Duo 1.8GHz 以上
記憶體256MB 以上1024MB 以上
硬碟空間800MB 以上
顯示卡需求NVIDIA
GeForce 3
64MB 以上記憶體之 3D 顯示卡
NVIDIA
GeForce 7600
128MB 以上記憶體之 3D 顯示卡
光碟機8 倍速以上之 CD / DVD 光碟機
DirectX支援 DirectX9.0c

2007-08-29

[程式技巧] Visual Studio .NET 2008 Beta 2

為了將舊的程式碼轉到 .NET Framework 的平台上,前幾天去下載了 Visutal Studio .NET 2008 Beta 2 。

安裝完才剛編譯第 1 個程式,發生許多錯誤與警告訊息,就在按下 F1 準備取得 Help 時,VS 卻開啟了 1 個 Dialog ,寫著:

Help is updating to reflect your recent changes. It may take several minutes...

而且,不管放幾分鐘,它就是一直顯示這個對話框。每次只要使用任何跟 Help 有關的功能,它就一定會跳出來,強制關閉的話,VS 還會再次重新執行它,絕不會善罷干休!

上 google 查過之後,發現不少人都有這個困擾。雖然有人提出一些解決方法,但各種解決的方式都不是很完整,仍有人抱怨每次只要動過什麼修改,它就會跑出來執行一次。 (其實只要下參數 /helpcol ,就不會做這種線上檢查,直接使用 local 端安裝的 MSDN !不知為何 VS 的介面卻不提供直接可以設定成這樣的功能?偏偏每次都要求使用者強制更新呢?)

甚至還有人開玩笑,說只要跳出這個對話盒,就需要執行至少 15 分鐘才會停止,可以去做個三明治來吃、洗車……等等來消磨時間。

原本它是微軟的好意,希望使用者的問題可以順利回報給微軟,並且永遠從微軟線上下載最新的 MSDN 說明書。沒想到卻造成大家的困擾!

最後,我找到 1 個最有用的訊息是說:

只要安裝完 Visual Studio 之後,先退出,不要安裝同一片光碟提供的 MSDN !改以獨立 (stand alone) 光碟的 MSDN 來安裝,就不會發生這種問題。

以 VS .NET 2008 MSDN 版本來說,大約是有 1.5 GB,燒成光碟以後約 1.86 GB 的那一版,可到微軟官方下載。原本我看到 VS .NET 的安裝光碟就有附 MSDN ,一度還認為自己浪費了一片光碟多燒了 MSDN ,現在則覺得好險我有下載,不然不知道要搞到什麼時候才會弄好。

試驗過以後確定可行,在此提供給有相關困擾的人參考!

2007-08-27

[幕後花絮] 奪寶冒險王 - 遞交母片

今天 (2007.0827) 終於到宇峻奧汀遞交母片!

遞交內容:

  1. ☑.遊戲安裝光碟母片

  2. ☑.首批 7,000 組的軟體序號

這個月的辛勞總算有了成果!

當然,這樣還不算完成整個遞交母片的程序,還要等宇峻奧汀的人員確認過母片的內容無誤之後,才會給我們「母片確認書」,我們也才拿得到下一期的支票……

聽宇峻奧汀的人說,通路商最後決定的發行日期是 2007 年 9 月 19 日。

啊……真是煎熬!


(其實本來是要像以前那樣拍交母片的大合照,居然忘了拿相機出來…… Gibarman 也是都走到電梯口了才跟我說:「咦?你不是說你要拍照留念?」,挖哩咧……人都嘛跑了,你才提醒我有用喔?)

2007-08-10

[幕後花絮] 奪寶冒險王 - 準備發片中

有一些老朋友跟玩家在問我們這套遊戲的上市日期,還有某些親友也很熱情的邀約我一起慶祝遊戲上市!

我很感謝大家的關心與祝福,可是,奪寶冒險王現在還有幾項工作等待處理,並未正式上市。

宇峻奧汀正在等我們製作母片給他們,才可以壓印光碟上市。在沒有交付母片之前,奪寶冒險王的工作階段,都還不能算是可以放鬆的時候!

因此,對於親友的邀約與祝福,無法一一回應,在此向大家說聲謝謝!但也很抱歉的是,我的生活已經滿檔,僅夠維持日常生活作息該做的事,暫時實在抽不出時間去參加應酬的場合。

請眾親友們不要誤以為我們要發遊戲了,好像就跩了起來,都不理人的---事實上過去也是忙到六親不認啊!只是現在大家誤以為我已經閒到沒事幹了,才抱怨了起來。

像今天下午我的好友 M 先生就抱怨說:「每次跟我聊天你就要重開機。

其實只不過是昨晚 1 次、今天 1 次,剛好我都需要乾淨的環境測試奪寶冒險王 (才有辦法確認 Bug [程式錯誤] 的發生是自己的程式,而不是別的軟體或 Windows 執行太久造成的) ,也剛好 M 先生都在叫我,對於遊戲進度噓寒問暖。

就這麼 2 次,我就被誤以為好像開始跩了!有資格人家要找我,我就擺架子給人家推了!

別鬧了好唄?這真的是誤會一場!

有鑑於此,雖然目前我連更新部落格的時間都要分秒必爭,我覺得有必要在此跟眾家親友好好說明一下,在下現在還是很忙滴。有空的時候我也愛跟朋友聊天打屁、遊山玩水,不會像現在這樣都跟你們說沒空,好唄?

製作母片之前,還有幾項工作要做:

  1. 測試、除錯、修改。

  2. 製作光碟保護。

  3. 重新評估合適的通路商。
因為已經是代理遊戲了,通路商的部分最後還是得看宇峻奧汀的處理與決定,不用數力遊戲這邊瞎忙,所以不算是我們的工作。

光碟保護的部分比較單純,今天 ( 8 月 10 日) 下午才與光碟保護廠商取得重要資訊,大致上瞭解了製作流程,接下來還要改程式碼才有辦法導入這個光碟保護,然後也是得沒命的測試。測試完也得交給宇峻奧汀測試,還要確認再確認!

遊戲內容的部分,資訊展玩家的建議事項,我們也有考慮修正。有些目前已經發現是 Bug 造成的,都在大修改、大測試中。

我們公司已經 1 個人當成 10 個人在用了,所以請不要怪我們沒辦法抽出第 11 個分身的時間來跟大家應酬哈啦了吧!

真的,我也很想念你們,我也很想要趕快做完遊戲、趕快還錢、趕快跟朋友出去玩,但現在就是還沒弄完,現在鬆懈就是會功虧一簣!

所以,是我的親友的話,麻煩還請多多諒解與包涵!

等到你們看到外面店家或便利商店擺上奪寶冒險王,應該就是我比較有空的時候了!

謝謝大家的體諒!

2007-08-04

[幕後花絮] 奪寶冒險王 - 2007 年電腦應用展

相信玩家跟我們一樣,期待這 1 天已經期待很久了!

終於在今年的 8 月份 (2007.Aug.) 台北世貿中心的電腦應用展,正式於宇峻奧汀的攤位,展出我們的奪寶冒險王了!

這是單機遊戲,預計售價 NT$680.

介紹這次展覽消息前先提醒大家,還沒去看的快去看喔!

免費入場,而且本週日、下週一都還有展哦!


請繼續耐心往下看喔!本篇中後段還有精彩的 Show Girls 介紹,千萬不要走開喔!


(台上正在做活動,可以看見旁邊的時間表,奪寶冒險王的活動時間在早上!)


(好像每次展覽都只有宇峻奧汀會有這種正妹 SG 拍照時間的排場!不過,我很後悔為了拍這些畫面擠進人群……我都拍完 3 分鐘了還擠不出來,被一堆流汗的「臭男人」堆在最裡面……真是台上香噴噴、台下臭燻燻……)


(展場看起來滿漂亮的,綠色系的感覺不錯!)

玩家們要試玩奪寶冒險王的話,記得是在舞台右手邊的後面,轉個彎就可以看見了!

為了未來正式版要給玩家們更好更完整的遊戲,我們數力遊戲的工作人員,分批在宇峻奧汀的攤位進駐,不定時的到奪寶冒險王的試玩電腦旁邊,聽取玩家們的意見。

我到場的當天試玩狀況非常的踴躍,所以問到不少玩家寶貴的意見!其中我也訪問了在現場服務的 SG (Show Girl) 們的看法,包括她們本身對遊戲的感覺,還有玩家們提供給她們的遊戲建議。 (當然也有遇到玩家玩到一半,突然要問 SG 的 MSN 帳號的……呃,我還是有問那個玩家的意見啦!就算他原本只是衝著可愛的 SG 來的,但他也玩了滿久的嘛,是唄?而且也確實發現了一些小問題。)

這些建議當然有的是不可能改的,例如說:希望有網路版會比較好!

這我當然知道啊!

可是跟著我們一起成長,常常來逛我們製作人員部落格開發秘辛,以及以前在留言版活躍的玩家們,應該就會瞭解,我們是如何含辛茹苦才把這間公司撐住,然後活到現在!

網路版我們是曾經開發出 1 個版本,但那個版本並不是非常穩定,區網連線還沒有什麼大問題,可是一旦透過網際網路,因為我們採取的設計觀念是 Server Cluster ,或是看成 Peer to Peer 也成,就是連線玩家互相支援計算能力的作法,所以容易有封包塞住又重送的現象。

確實,這個現象也不是不能解決,只要網路程式部分重寫就好。

可是預計這個重寫至少需要半年時間,再加上測試與 GASS 部分的劇本碼配合,就會超過 1 年的開發時間了!

我們無法撐到那個時候還不餓死,所以只好這次忍痛割捨網路版,希望推出的是 100 分的單機版不是 50 分的不及格單機版,加上 50 分不及格的網路版,這樣才不會對不起自己,也對不起期待我們遊戲的玩家!


還有 1 個比較尷尬難改的地方,就是說:Loading 時間太長。

我們的遊戲看似輕鬆,但資料量其實非常龐大!Loading 時間久一點本屬正常,而且,這還是已經有用一些「預先消化的編碼字典」處理的情況!

若要改到比現在還要快個幾倍,又要符合現在 GASS 語言 (這是我們自己開發的遊戲專用劇本語言) 的規則,底層就要做 1 次大修改!

難度差不多等於 286 的 16 Bits Assembly 要進化成 386 的 Protect Mode 32 Bits Assembly! (不是工程師看不懂沒關係,反正很難就是!)

時間也是要耗掉差不多半年左右!而且還要經過非常龐大的測試!所有的 GASS Code 全部要測試一遍,以及已經做好的奪寶冒險王也要全部重測!

宇峻奧汀的主管 KJ 原本還想說或許可以在更新版改良這個問題,但一聽我這樣講,就改成建議我最好新的遊戲再這樣做,才不會出大問題!

好吧,除了這 2 個還請玩家多多包涵見諒的情況以外,接下來就來講講玩家們比較有趣的反應與意見。

我發現現場來試玩的玩家,年齡層大約在 12 ~ 28 歲之間。我在後面觀察好幾個小時之後,只有 1 個約超過 40 歲的先生駐足觀望,雖然沒有開口問他,但看那樣子似乎是在幫他的孩子選遊戲。

有個內行的小弟,應該是 15 歲左右國中生,他一玩到奪寶冒險王,聽我講解規則不到 2 分鐘,馬上就說:這個遊戲很像 Diablo!

是的!阿弟你厲害!我們自己也很喜歡 Diablo,當然不免向這套世界級的遊戲取經。

不過,所有套用 D & D 規則的地城遊戲,都會很像 Diablo 的!我們的遊戲採用的是簡化版的 D & D 規則,所以就會很像咩!

另外就是我自己觀察玩家的遊戲反應後,找到的幾個問題點:

  1. 有的玩家沒看到 NPC 的故事導引泡泡,會在村莊邊緣嘗試亂逛,不知道要幹嘛!

  2. 沒有熱鍵按部就班的導引說明,玩家常常摸半天,不知道有什麼按鍵可以使用。


(特別說明:
問題:以下相片出現我的部分,為何使用霧化處理呢?
答案:這篇的重點是遊戲本身還有美麗可愛的 SG 們,所以我的臉長怎樣不重要!為了不要成為礙眼的角色,我自己主動霧化處理,謝謝!)



(大妞,也是主持人助理,特別跟她合照的原因,是因為她是奪寶冒險王的主要的展示 SG)


(應我的要求,特別擺了 2 個 Pose 拍給大家看!)


(這張是 Gibarman 拍的,因為有拿奪寶冒險王的雜誌封底廣告,所以 8 月 5 日新增!)

這位 SG 的暱稱是「大妞」,她的建議是說:「輕鬆過關」裡的怪太少了啦!可是選「自我挑戰」她又一下子就被怪砍死!還有就是她玩到手很酸……

雖然宇峻奧汀的主管 KJ 說,建議數力遊戲能把前面關卡的怪增多,但打玩家的時候損血要少一點、好打一點,讓玩家可以享受輕鬆的遊樂氣氛,建立成就感!

但因為奪寶冒險王的怪物都是所謂的「主動怪」,它們一看到玩家就會主動靠過來攻擊!不會呆呆站在原地等玩家從背後偷襲。

打不到玩家的怪物,還會想辦法繞過同伴,見縫插針找到空隙就加入攻擊,所以一旦怪稍微增多,通常就會變成玩家被圍毆的狀態。

因此,製作人 Gibarman 表示,怪物的數量變得很難控制!稍多就很恐怖,少一點又怕太無聊!

當初給宇峻奧汀測試時,他們的意見是說:怪太多太難!

所以,GASS 劇本設計師 hyc 為此把怪的數量降低,並把怪物的數值也做過修改。沒想到這種修改的結果好壞,卻剛好跟 SG 還有一些玩家的看法相反! (我也看到那個半途偷問 SG MSN 帳號的玩家,在遇到第 1 關魔王的時候,確實因為路上怪太少,導致他的角色升級太少,很難打死魔王!雖然後來我親自示範用炸彈海 K 魔王過關,可是畢竟他打起來確實很吃力沒錯---也有可能是他急著想問 SG MSN 帳號,所以根本亂打一通嘛!)

我跟 hyc 反應的結果,是害得他有點沮喪!因為改那些東西也是很辛苦的!

所以,關於這一點,我們數力遊戲已經決定接下來 2 天再派工作人員現場監督,看看是否那個環節出了問題?

比如說:是否玩家接手上 1 個試玩者的進度,並未從頭選角色,所以有的房間怪物已經被清空,但玩家跟 SG 都不知道,就誤以為沒有怪。或者是真的我們把怪的量弄得又太少了。

大妞還提醒我們,說玩家反應了幾個問題:

  1. Loading 畫面的時候角色都在睡覺,看了真的很想睡覺!

  2. 角色太 Q 了啦!這種遊戲角色要寫實一點才好看好玩!
以上意見我們會斟酌考慮修改,但是角色太 Q 可能要等下一代了。


(柔柔,主持人助理 SG ,跟她合照的原因,是她居然 3 天都沒吃飯,抱病上場!台上沒節目的時候,她就輪流到公司指定的遊戲前做介紹,昨天剛好輪到介紹奪寶冒險王。)

接下來是 SG 「柔柔」的意見:奪寶冒險王的優點就是操作真的很簡單,輕鬆就可以上手了哦!不過……那個魔法師施展「特殊技:魔人化」的時候,怎麼臉變得那麼恐怖啊!好醜好可怕喔,有沒有別的表情啊?

我跟柔柔解釋說,魔人化是因為魔法師生氣啦!當然就表情很醜咩!

柔柔說:喔!那我就可以接受了。

大妞跟柔柔都問我,有玩家說角色太少了,可以多設計幾個嗎?

我回答她們,除非一開始就規劃好,或許會省一點,不然每多加 1 個角色,至少會多出 NT$2,000,000 的成本!

她們一開始都不太相信我的話,可是我跟她們解釋:「角色本身是沒問題,但為了要讓各角色平衡,以及多出來的裝備設計,工作人員得全部重新測過所有關卡的測試時間,全部算起來當然需要這樣的成本啊!」,她們就比較瞭解了。

柔柔又問我,那魔獸他們公司是花了多少錢去設計啊?

當然我不可能知道真正的詳細資料,可是我大約講了 1 個可能範圍的美金數字,柔柔就已經驚訝到合不攏嘴了,舉起小手來遮著。

8 月 5 日柔柔補充玩家建議:
  1. 跟幻想三國誌第 3 代比起來的話,奪寶冒險王的人物細膩度顯得比較不夠!

  2. 內容還好,可是介面太簡單,不夠精緻。

  3. 奪寶冒險王比較不會那麼暴力,也適合年齡層較低的孩子玩。


(柔柔自我調侃說:傳說中 3 天沒吃東西的模樣,應該就是像這個樣子。)


(聽說是這幾天腸胃非常不舒服,聞到食物就想吐,卻還是努力打起精神,讓大家拍照。拍完照又乖乖快點回去介紹遊戲給玩家,如果不是她親口講,真看不出來身體狀況並不好!敬業精神實在可嘉!)


(8 月 5 日新增,柔柔說她昨天有吃飯,身體已經好多了……我就說嘛!昨天還有點軟軟的咧,怎麼突然今天就變得古靈精怪了?---柔柔又調侃自己這張很像檳榔西施……呃……是啦,檳榔西施也是都穿 SG 服裝的啊!不過,柔柔妳沒賣過也沒買過檳榔哦?桌上沒有擺檳榔跟紅土,手上也沒拿檳榔刀,就是少了那麼一點味道……啊不然,至少背後也要有台飲料的冰箱,才比較像吧?)


(小米,大妞臨時不在的時候,就由她代班,可惜拍照的時候她手上居然不是拿奪寶冒險王……不過,也是因為還在等母片的光碟保護程式,所以根本還沒做完母片的關係啦!當然現場就沒有賣奪寶冒險王了。)


(因為有網友說小米太正了,所以為了服務網友,8 月 5 日又新增了 2 張相片。)

因為大妞臨時有事離開,柔柔剛好在台上做活動,所以我到場的時候試玩電腦旁只有這位「小米」在,我就嘰哩呱啦問了她一堆問題,好像有點嚇到人家。

還好後來有解釋清楚,小米才知道我不是工作人員故意來測試抽問,也不是要去那裡泡她。(小米,如果妳有在看的話,那我跟妳說聲抱歉,我不是故意的!)

小米跟我說:角色設計得滿可愛的啊!她跟玩家一樣,希望這個遊戲要是設計成 On-line 會更好!……另外,玩家反應 2D 小地圖與斜 45 度的 3D 場景,容易讓人家搞不清楚方向感,常常會搞錯呢!

嗯,由於我先嚇到人家在先,所以我也沒想到該怎麼跟小米解釋這狀況。

而且,小米只是暫時幫忙照顧大妞的工作,她實際上負責旁邊另一個遊戲,最後我就乾脆只有點點頭,謝謝她的建議而已。

方向感的問題,其實只要玩個幾次就會熟悉了!

我們的鏡頭是可以讓玩家自由旋轉的,但為了怕玩家容易覺得頭暈,就做成 1 次旋轉 90 度,這時候會有非常明顯的光影變化。

其實就算玩家沒有意識到,可是潛意識仍然會感覺到細節的不同,例如角色的臉上陰暗面會變得不一樣。(後來我遇見柔柔時,有特別問她頭暈的事,她說確實奪寶冒險王比較不會暈,旁邊另一款 3D 遊戲看久一點就讓她出現頭暈現象了。)

不過,如果我們之後想到更好的方式,也會考慮加進去給玩家加強方向感的!


(反應熱絡的試玩玩家啊!出的時候要買 1 套喔!)

我不知道 Gibarman 與 hyc 在場的時候有沒有這麼熱絡?

不過當天我在那裡站了好幾個小時,看到的情況一直都是有玩家排隊等著試玩奪寶冒險王,讓我覺得有點小小的欣慰!

希望接下來能盡快把剩下的事情都處理完,趕快讓玩家可以早點買到奪寶冒險王,回家好好玩,不用排隊囉!

最後,雖然我很哀怨「拜金勇者 Go!Go!Go!」被改名成「奪寶冒險王」,可是所有的 SG 卻一律異口同聲的說:改成「奪寶冒險王」比較好啦!

好唄,那我就可以接受了,哇哈哈!
(嗯,我也不排除她們因為領的是宇峻奧汀的薪水,所以才出現一面倒的情形!)

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