2007-08-27
2007-08-10
[幕後花絮] 奪寶冒險王 - 準備發片中
有一些老朋友跟玩家在問我們這套遊戲的上市日期,還有某些親友也很熱情的邀約我一起慶祝遊戲上市!
我很感謝大家的關心與祝福,可是,奪寶冒險王現在還有幾項工作等待處理,並未正式上市。
宇峻奧汀正在等我們製作母片給他們,才可以壓印光碟上市。在沒有交付母片之前,奪寶冒險王的工作階段,都還不能算是可以放鬆的時候!
因此,對於親友的邀約與祝福,無法一一回應,在此向大家說聲謝謝!但也很抱歉的是,我的生活已經滿檔,僅夠維持日常生活作息該做的事,暫時實在抽不出時間去參加應酬的場合。
請眾親友們不要誤以為我們要發遊戲了,好像就跩了起來,都不理人的---事實上過去也是忙到六親不認啊!只是現在大家誤以為我已經閒到沒事幹了,才抱怨了起來。
像今天下午我的好友 M 先生就抱怨說:「每次跟我聊天你就要重開機。」
其實只不過是昨晚 1 次、今天 1 次,剛好我都需要乾淨的環境測試奪寶冒險王 (才有辦法確認 Bug [程式錯誤] 的發生是自己的程式,而不是別的軟體或 Windows 執行太久造成的) ,也剛好 M 先生都在叫我,對於遊戲進度噓寒問暖。
就這麼 2 次,我就被誤以為好像開始跩了!有資格人家要找我,我就擺架子給人家推了!
別鬧了好唄?這真的是誤會一場!
有鑑於此,雖然目前我連更新部落格的時間都要分秒必爭,我覺得有必要在此跟眾家親友好好說明一下,在下現在還是很忙滴。有空的時候我也愛跟朋友聊天打屁、遊山玩水,不會像現在這樣都跟你們說沒空,好唄?
製作母片之前,還有幾項工作要做:
- 測試、除錯、修改。
- 製作光碟保護。
- 重新評估合適的通路商。
光碟保護的部分比較單純,今天 ( 8 月 10 日) 下午才與光碟保護廠商取得重要資訊,大致上瞭解了製作流程,接下來還要改程式碼才有辦法導入這個光碟保護,然後也是得沒命的測試。測試完也得交給宇峻奧汀測試,還要確認再確認!
遊戲內容的部分,資訊展玩家的建議事項,我們也有考慮修正。有些目前已經發現是 Bug 造成的,都在大修改、大測試中。
我們公司已經 1 個人當成 10 個人在用了,所以請不要怪我們沒辦法抽出第 11 個分身的時間來跟大家應酬哈啦了吧!
真的,我也很想念你們,我也很想要趕快做完遊戲、趕快還錢、趕快跟朋友出去玩,但現在就是還沒弄完,現在鬆懈就是會功虧一簣!
所以,是我的親友的話,麻煩還請多多諒解與包涵!
等到你們看到外面店家或便利商店擺上奪寶冒險王,應該就是我比較有空的時候了!
謝謝大家的體諒!
2007-08-04
[幕後花絮] 奪寶冒險王 - 2007 年電腦應用展
相信玩家跟我們一樣,期待這 1 天已經期待很久了!
終於在今年的 8 月份 (2007.Aug.) 台北世貿中心的電腦應用展,正式於宇峻奧汀的攤位,展出我們的奪寶冒險王了!
這是單機遊戲,預計售價 NT$680.
介紹這次展覽消息前先提醒大家,還沒去看的快去看喔!
免費入場,而且本週日、下週一都還有展哦!
請繼續耐心往下看喔!本篇中後段還有精彩的 Show Girls 介紹,千萬不要走開喔!
(台上正在做活動,可以看見旁邊的時間表,奪寶冒險王的活動時間在早上!)
(好像每次展覽都只有宇峻奧汀會有這種正妹 SG 拍照時間的排場!不過,我很後悔為了拍這些畫面擠進人群……我都拍完 3 分鐘了還擠不出來,被一堆流汗的「臭男人」堆在最裡面……真是台上香噴噴、台下臭燻燻……)
(展場看起來滿漂亮的,綠色系的感覺不錯!
)
玩家們要試玩奪寶冒險王的話,記得是在舞台右手邊的後面,轉個彎就可以看見了!
為了未來正式版要給玩家們更好更完整的遊戲,我們數力遊戲的工作人員,分批在宇峻奧汀的攤位進駐,不定時的到奪寶冒險王的試玩電腦旁邊,聽取玩家們的意見。
我到場的當天試玩狀況非常的踴躍,所以問到不少玩家寶貴的意見!其中我也訪問了在現場服務的 SG (Show Girl) 們的看法,包括她們本身對遊戲的感覺,還有玩家們提供給她們的遊戲建議。 (當然也有遇到玩家玩到一半,突然要問 SG 的 MSN 帳號的……呃,我還是有問那個玩家的意見啦!就算他原本只是衝著可愛的 SG 來的,但他也玩了滿久的嘛,是唄?而且也確實發現了一些小問題。)
這些建議當然有的是不可能改的,例如說:希望有網路版會比較好!
這我當然知道啊!
可是跟著我們一起成長,常常來逛我們製作人員部落格開發秘辛,以及以前在留言版活躍的玩家們,應該就會瞭解,我們是如何含辛茹苦才把這間公司撐住,然後活到現在!
網路版我們是曾經開發出 1 個版本,但那個版本並不是非常穩定,區網連線還沒有什麼大問題,可是一旦透過網際網路,因為我們採取的設計觀念是 Server Cluster ,或是看成 Peer to Peer 也成,就是連線玩家互相支援計算能力的作法,所以容易有封包塞住又重送的現象。
確實,這個現象也不是不能解決,只要網路程式部分重寫就好。
可是預計這個重寫至少需要半年時間,再加上測試與 GASS 部分的劇本碼配合,就會超過 1 年的開發時間了!
我們無法撐到那個時候還不餓死,所以只好這次忍痛割捨網路版,希望推出的是 100 分的單機版,而不是 50 分的不及格單機版,加上 50 分不及格的網路版,這樣才不會對不起自己,也對不起期待我們遊戲的玩家!
還有 1 個比較尷尬難改的地方,就是說:Loading 時間太長。
我們的遊戲看似輕鬆,但資料量其實非常龐大!Loading 時間久一點本屬正常,而且,這還是已經有用一些「預先消化的編碼字典」處理的情況!
若要改到比現在還要快個幾倍,又要符合現在 GASS 語言 (這是我們自己開發的遊戲專用劇本語言) 的規則,底層就要做 1 次大修改!
難度差不多等於 286 的 16 Bits Assembly 要進化成 386 的 Protect Mode 32 Bits Assembly! (不是工程師看不懂沒關係,反正很難就是!)
時間也是要耗掉差不多半年左右!而且還要經過非常龐大的測試!所有的 GASS Code 全部要測試一遍,以及已經做好的奪寶冒險王也要全部重測!
宇峻奧汀的主管 KJ 原本還想說或許可以在更新版改良這個問題,但一聽我這樣講,就改成建議我最好新的遊戲再這樣做,才不會出大問題!
好吧,除了這 2 個還請玩家多多包涵見諒的情況以外,接下來就來講講玩家們比較有趣的反應與意見。
我發現現場來試玩的玩家,年齡層大約在 12 ~ 28 歲之間。我在後面觀察好幾個小時之後,只有 1 個約超過 40 歲的先生駐足觀望,雖然沒有開口問他,但看那樣子似乎是在幫他的孩子選遊戲。
有個內行的小弟,應該是 15 歲左右國中生,他一玩到奪寶冒險王,聽我講解規則不到 2 分鐘,馬上就說:這個遊戲很像 Diablo!
是的!阿弟你厲害!我們自己也很喜歡 Diablo,當然不免向這套世界級的遊戲取經。
不過,所有套用 D & D 規則的地城遊戲,都會很像 Diablo 的!我們的遊戲採用的是簡化版的 D & D 規則,所以就會很像咩!
另外就是我自己觀察玩家的遊戲反應後,找到的幾個問題點:
(特別說明:
問題:以下相片出現我的部分,為何使用霧化處理呢?
答案:這篇的重點是遊戲本身還有美麗可愛的 SG 們,所以我的臉長怎樣不重要!為了不要成為礙眼的角色,我自己主動霧化處理,謝謝!)
(大妞,也是主持人助理,特別跟她合照的原因,是因為她是奪寶冒險王的主要的展示 SG)
(應我的要求,特別擺了 2 個 Pose 拍給大家看!)
(這張是 Gibarman 拍的,因為有拿奪寶冒險王的雜誌封底廣告,所以 8 月 5 日新增!)
這位 SG 的暱稱是「大妞」,她的建議是說:「輕鬆過關」裡的怪太少了啦!可是選「自我挑戰」她又一下子就被怪砍死!還有就是她玩到手很酸……
雖然宇峻奧汀的主管 KJ 說,建議數力遊戲能把前面關卡的怪增多,但打玩家的時候損血要少一點、好打一點,讓玩家可以享受輕鬆的遊樂氣氛,建立成就感!
但因為奪寶冒險王的怪物都是所謂的「主動怪」,它們一看到玩家就會主動靠過來攻擊!不會呆呆站在原地等玩家從背後偷襲。
打不到玩家的怪物,還會想辦法繞過同伴,見縫插針找到空隙就加入攻擊,所以一旦怪稍微增多,通常就會變成玩家被圍毆的狀態。
因此,製作人 Gibarman 表示,怪物的數量變得很難控制!稍多就很恐怖,少一點又怕太無聊!
當初給宇峻奧汀測試時,他們的意見是說:怪太多太難!
所以,GASS 劇本設計師 hyc 為此把怪的數量降低,並把怪物的數值也做過修改。沒想到這種修改的結果好壞,卻剛好跟 SG 還有一些玩家的看法相反! (我也看到那個半途偷問 SG MSN 帳號的玩家,在遇到第 1 關魔王的時候,確實因為路上怪太少,導致他的角色升級太少,很難打死魔王!雖然後來我親自示範用炸彈海 K 魔王過關,可是畢竟他打起來確實很吃力沒錯---也有可能是他急著想問 SG MSN 帳號,所以根本亂打一通嘛!
)
我跟 hyc 反應的結果,是害得他有點沮喪!因為改那些東西也是很辛苦的!
所以,關於這一點,我們數力遊戲已經決定接下來 2 天再派工作人員現場監督,看看是否那個環節出了問題?
比如說:是否玩家接手上 1 個試玩者的進度,並未從頭選角色,所以有的房間怪物已經被清空,但玩家跟 SG 都不知道,就誤以為沒有怪。或者是真的我們把怪的量弄得又太少了。
大妞還提醒我們,說玩家反應了幾個問題:
以上意見我們會斟酌考慮修改,但是角色太 Q 可能要等下一代了。
(柔柔,主持人助理 SG ,跟她合照的原因,是她居然 3 天都沒吃飯,抱病上場!
台上沒節目的時候,她就輪流到公司指定的遊戲前做介紹,昨天剛好輪到介紹奪寶冒險王。)
接下來是 SG 「柔柔」的意見:奪寶冒險王的優點就是操作真的很簡單,輕鬆就可以上手了哦!不過……那個魔法師施展「特殊技:魔人化」的時候,怎麼臉變得那麼恐怖啊!好醜好可怕喔,有沒有別的表情啊?
我跟柔柔解釋說,魔人化是因為魔法師生氣啦!當然就表情很醜咩!
柔柔說:喔!那我就可以接受了。
大妞跟柔柔都問我,有玩家說角色太少了,可以多設計幾個嗎?
我回答她們,除非一開始就規劃好,或許會省一點,不然每多加 1 個角色,至少會多出 NT$2,000,000 的成本!
她們一開始都不太相信我的話,可是我跟她們解釋:「角色本身是沒問題,但為了要讓各角色平衡,以及多出來的裝備設計,工作人員得全部重新測過所有關卡的測試時間,全部算起來當然需要這樣的成本啊!」,她們就比較瞭解了。
柔柔又問我,那魔獸他們公司是花了多少錢去設計啊?
當然我不可能知道真正的詳細資料,可是我大約講了 1 個可能範圍的美金數字,柔柔就已經驚訝到合不攏嘴了,舉起小手來遮著。
8 月 5 日柔柔補充玩家建議:
(柔柔自我調侃說:傳說中 3 天沒吃東西的模樣,應該就是像這個樣子。)
(聽說是這幾天腸胃非常不舒服,聞到食物就想吐,卻還是努力打起精神,讓大家拍照。拍完照又乖乖快點回去介紹遊戲給玩家,如果不是她親口講,真看不出來身體狀況並不好!敬業精神實在可嘉!
)
(8 月 5 日新增,柔柔說她昨天有吃飯,身體已經好多了……我就說嘛!昨天還有點軟軟的咧,怎麼突然今天就變得古靈精怪了?---柔柔又調侃自己這張很像檳榔西施……呃……是啦,檳榔西施也是都穿 SG 服裝的啊!不過,柔柔妳沒賣過也沒買過檳榔哦?桌上沒有擺檳榔跟紅土,手上也沒拿檳榔刀,就是少了那麼一點味道……啊不然,至少背後也要有台飲料的冰箱,才比較像吧?
)
(小米,大妞臨時不在的時候,就由她代班,可惜拍照的時候她手上居然不是拿奪寶冒險王
……不過,也是因為還在等母片的光碟保護程式,所以根本還沒做完母片的關係啦!當然現場就沒有賣奪寶冒險王了。)
(因為有網友說小米太正了,所以為了服務網友,8 月 5 日又新增了 2 張相片。)
因為大妞臨時有事離開,柔柔剛好在台上做活動,所以我到場的時候試玩電腦旁只有這位「小米」在,我就嘰哩呱啦問了她一堆問題,好像有點嚇到人家。
還好後來有解釋清楚,小米才知道我不是工作人員故意來測試抽問,也不是要去那裡泡她。(小米,如果妳有在看的話,那我跟妳說聲抱歉,我不是故意的!
)
小米跟我說:角色設計得滿可愛的啊!她跟玩家一樣,希望這個遊戲要是設計成 On-line 會更好!……另外,玩家反應 2D 小地圖與斜 45 度的 3D 場景,容易讓人家搞不清楚方向感,常常會搞錯呢!
嗯,由於我先嚇到人家在先,所以我也沒想到該怎麼跟小米解釋這狀況。
而且,小米只是暫時幫忙照顧大妞的工作,她實際上負責旁邊另一個遊戲,最後我就乾脆只有點點頭,謝謝她的建議而已。
方向感的問題,其實只要玩個幾次就會熟悉了!
我們的鏡頭是可以讓玩家自由旋轉的,但為了怕玩家容易覺得頭暈,就做成 1 次旋轉 90 度,這時候會有非常明顯的光影變化。
其實就算玩家沒有意識到,可是潛意識仍然會感覺到細節的不同,例如角色的臉上陰暗面會變得不一樣。(後來我遇見柔柔時,有特別問她頭暈的事,她說確實奪寶冒險王比較不會暈,旁邊另一款 3D 遊戲看久一點就讓她出現頭暈現象了。)
不過,如果我們之後想到更好的方式,也會考慮加進去給玩家加強方向感的!
(反應熱絡的試玩玩家啊!出的時候要買 1 套喔!)
我不知道 Gibarman 與 hyc 在場的時候有沒有這麼熱絡?
不過當天我在那裡站了好幾個小時,看到的情況一直都是有玩家排隊等著試玩奪寶冒險王,讓我覺得有點小小的欣慰!
希望接下來能盡快把剩下的事情都處理完,趕快讓玩家可以早點買到奪寶冒險王,回家好好玩,不用排隊囉!
最後,雖然我很哀怨「拜金勇者 Go!Go!Go!」被改名成「奪寶冒險王」,可是所有的 SG 卻一律異口同聲的說:改成「奪寶冒險王」比較好啦!
好唄,那我就可以接受了,哇哈哈!
(嗯,我也不排除她們因為領的是宇峻奧汀的薪水,所以才出現一面倒的情形!
)
2007-08-01
[幕後花絮] 如果「奪寶冒險王」延期上市的話
原本大家高高興興敲鑼打鼓,預計 8 月中最遲 8 月底,奪寶冒險王就會準時上市。
結果現在那間以弄倒大量台灣研發公司聞名,夜市地攤最大品牌的 G 公司,現在對我們跟宇峻奧汀決定的遊戲定價 NT$680 有意見。G 公司認為,應該以那種「消費者光聽到就直覺是個爛遊戲」的價格去倒貨。這不是第 1 次他們這樣幹,他們對所有的研發公司都這樣。就算是林志玲落在他們手上,我相信他們也是會安排她用如花的價格接通告!
因為宇峻奧汀本身尚未成立通路鋪貨部門,所以打算找 G 公司以「經銷」的方式合作,發行奪寶冒險王。
照理說,經銷這種方式,就如同 G 公司是卡車貨運業者,今天你只要貨送到商家手中,收到你的運費,頂多加一點抽成給你,就算達成工作了。最多你是問問貨品的單價,知道貨物的價值,做個瞭解如何保管而已,憑什麼管生產公司要定價多少呢?你說你 G 公司重視形象,所以不隨便定價,那你 G 公司為何會成為夜市地攤的賤賣遊戲品牌王呢?
可是 G 公司不這麼想,硬是對我們的遊戲售價有意見。雖然他們向來都是 50 元內褲秤斤賣,Prada 當季流行服飾也秤斤賣,根本沒什麼真正的研發經驗,是個只顧自肥,完全不顧上下游廠商生死存亡的撈錢客,卻自詡為有眼光的商人。
舉個例子來說,拿達文西的「蒙娜麗莎的微笑」給他們賣的話,若是達文西還活著, G 公司是會給他諸如「畫面太暗了!蒙娜麗莎太肥了!……這樣怎麼賣得好?」這種意見的。 G 公司對市場的所謂敏感度,跟「什麼在夜市賣得最好」的敏感度不相上下。
今天宇峻奧汀與數力遊戲,就像替兒女辦了婚事,我們的新人長得好不好看,漂亮不漂亮,奇怪你準備婚禮喜酒的辦桌商人倒是有意見了?硬是要在人家媳婦未過門之前,就要求一定要急吼吼的先掀起新娘子的蓋頭巾來瞧個過癮?
你這個外人認為新娘子不漂亮,你還要求親家紅包收少一點,說這樣來客才會多,你才可以辦比較多桌?順便客人要是吃不完,還可以當場擺起路邊攤,讓路人免費親個新娘子?
這到底是什麼心態?
如果是 G 公司「代理」,做這些要求無可厚非,但是你今天是「經銷」,東西怎麼賣也虧不到你,到底是以何邏輯干涉上游公司的原意?而且,之前跟 G 公司交手之後,發現他們對於所謂的「代理」根本什麼也懶得做,而且還什麼都說得很好聽,要壓在合約裡叫他們履行,就什麼都說做不到。
他們答應研發商所謂「會好好推產品」的事情,草草率率的像個小地攤老闆,那程度跟在店門口貼個海報,寫「跳樓大拍賣,每套 100 元」差不多。更過份的是,若是這樣賣不好,他們並不覺得自己草率,還大言不慚的嫌人家貨爛不好賣,就通通倒到夜市用最賤的價格賣。反正他們早就算好好的,自己可以「薄利多銷」,根本一點錢也虧不到,研發商可能因此倒閉他們才不管。
既然是宇峻奧汀出面與我們協調,看在宇峻奧汀的面子上,雖然因此害得我又熬了 1 夜,我還是做給你 G 公司試玩。為了讓你 G 公司方便砍價出去賤賣,將來才容易往夜市裡倒貨的「死道友不死貧道」的作法,所以跟人家談了 2 、 3 個月不吭聲,臨時才要求「最好明天就可以試玩」的賤招,虧你 G 公司也使得出來?---你們以為研發遊戲是在煎荷包蛋嗎?悶豆芽也沒那麼快是唄?也難怪你們自己從來研發不出什麼好東西來,原來對遊戲研發根本完全是個大外行!你 G 公司不知道我的來頭,瞧不起我們數力遊戲是新公司沒關係,連產品總是銷售常紅的宇峻奧汀的眼光居然也不相信?好,我就做個 TMDB 版給你們試玩。
(圈圈的地方寫著 TMDB 版)
看不懂 TMDB 版是什麼意思吧?
我來解釋給大家看:
Taiwan Marketing Distributor Beta
我相信如達文西一般聰明的朋友,一定知道這個版本的意思,在此就不贅言了!
總之,如果整個 8 月過去,玩家們都還買不到奪寶冒險王的話,就是 G 公司害的!
2007-07-14
[產品開發] 「奪寶冒險王」簽約了!
「拜金勇者」確定改成「奪寶冒險王」[請看註 1],由宇峻奧汀科技股份有限公司代理發行。
等了這麼久,終於在 2007 年的 7 月 13 日星期五簽約……真是個十三號星期五的大吉好日子啊!
這確實跟看著與男友交往了很久的女兒,今日終於結婚的心情實無兩異,總算可以稍稍放下了老頭子心中一點小小的擔子啦!
當然接下來還是有很多事情要忙,忙完遊戲才有辦法面市。
接下來就是希望玩家們願意捧個場,買套正版回家玩囉!
(說真格的,大家喜歡原先「拜金勇者」這名字?還是現在的「奪寶冒險王」呢?)
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註 1:
##CONTINUE##
老實說,從「拜金勇者」這麼響亮好記,符合遊戲內容的名字,硬是被改成「奪寶冒險王」我個人覺得很鬱卒……
近來看一本最近很流行的著名網路小說,由中國的作家所寫,是講盜墓者的故事,裡面也是提到某個主角「是個拜金主義者,但不算是個壞人」,整部 4 大本小說也都是講著擁抱拜金主義的盜墓者的「摸金」故事---這麼明顯的拜金主義著作,中國的審批單位卻仍然讓它發行。
那我就有個深刻椎心的疑問:如果只要小說的內容不是鼓勵大家擁抱拜金主義,那雖然小說的主角是個徹底的拜金主義者,這樣也是可以過關的話……那我真不知道我們的遊戲叫「拜金勇者」又有何不可的?
畢竟遊戲內容不是叫大家要拜金,而是為了拯救天下蒼生之正義才不得不拜金。
只可惜中國地區的發行者採保守路線,根據過去的經驗來判斷,覺得審批制度的專家學者可能會有意見,只好「寧可錯殺百人,不得放過其一」,取個安全的名字,希望不會被退件重審。
因為此番不是我們自己掏腰包發行(老實說腰包早就透穿了,沒東西可掏),就無法應証我們當初取這個名字的觀點是否可行了?對我來說,應該會成為一輩子的遺憾吧……但環境與眾意所逼,不得不屈服。
要是我有個幾千萬銀子,非得在中國地區的審批單位送上一送不可!就算被退件重做我也甘願,至少死個明白。
現在我只祈禱「奪寶冒險王」這個名字,也是大吉大利!

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