16:10寬螢幕(2005.1216)
因為換了16:10的寬螢幕,突然想到,要是玩家也用這種寬螢幕,全螢幕模式要怎麼玩拜金勇者呢?
而且,這種螢幕日漸普及,國外很多遊戲都已經開始支援此一模式了---其實也是考慮到遊樂器支援數位平面電視的關係……([點圖放大]放在寬螢幕上,解析度不變,角色變得更矮胖了!)
如果不改解析度,還是強硬使用800 x 600,就會變成這種結果,原本已經SD的人物,又變得更矮胖了!
趕進度的情況下,有點想放著不管,直接硬切,也最省事。但hyc提出警告:「有的玩家很討厭寬螢幕時,人物變得矮胖。」
想想我自己也是那種「會討厭」的玩家之一,要放著不管看樣子是沒有藉口了。
原先是想在螢幕上左右各加上一片「黑色塊Menu」遮住,讓它維持4:3的比例。hyc卻又更嚴重警告:「那會讓玩家比人物變矮胖更不爽吧?」……也是啦,好像技術很差的樣子,可是卻明明是寫得很辛苦才有辦法那樣。
後來在這個1440 x 900的解析度下,測試標準16:10的Direct 3D畫面,真的變得很精緻!畫面上一次可以看見的物件量、地圖量,也跟著變多了起來!
但是2D的物件例如選單,因為是用800 x 600對位,此時就會通通跑到畫面左上角一個同大小的方塊位置去。
還有,鏡頭的clip也因此出了問題,畫面靠近邊緣的某些物件會因此被裁切而「破面」 (該畫的polygon沒有畫出來,形成物件表面有背景透過的破洞稱之),這些破面的位置,在原本的解析度之下,根本就在視窗外面看不到。
所以,今天調了一個下午的GASS劇本的地圖參數,總算3D的部分已經可以完整支援16:10的解析度。
但是,2D的部分還要花點功夫,選單、文字……等等,得依照解析度的比例自動做縮放,都必須在GASS工具底層以C++完成。
這預計至少需要3 ~ 5個工作天,但並不是非常急迫性的工作,就打算放在網路工作完成以後,如果有時間再弄。 (大概吧……)(微波前)
(微波後)
之前夏天的時候,曾做了一道退火冰甜點:「客家無糖仙草 + 光泉全麥纖維豆漿」,簡單講,就是把仙草切好,泡在豆漿內,放置冰箱至少一個小時。詳細作法請看數力遊戲的討論區。
現在天氣那麼冷!我想想不願意吃冰的,不然改成類似燒仙草的版本,應該滿好吃的。
結果,hyc家的微波爐,是那種很小瓦數的,比7-11的瓦數好像還更小。前後總共微波了7'30",才有些仙草開始溶解……hyc看了一眼,「呿」的一聲說:「生化仙草」。
也是啦,半溶半不溶的樣子,真的很像什麼「生化仙草汁」....^^"""
但味道其實並不會太差,跟夏天冰涼版已經很接近了。
我想,過幾天再做一次,微波個10分鐘,應該就可以變成「燒仙草豆漿」的版本吧!
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