2006-10-20

[產品開發] 螳螂系統

前幾天 hyc 在公司網站架設了這一套 Mantis (螳螂) 系統,是用來處理專案的錯誤回報、修正、追蹤、記錄而用。

試用了幾天覺得滿方便的,據說還是免費的!如果也是有需要的開發人員,請到官網自行下載。

剛開始還在想,這種系統為什麼要叫做「螳螂」呢?

後來才發現,螳螂是專門吃蟲 (Bug) 的嘛!(程式錯誤之所以叫做 Bug ,是因為世界上第一部電腦 ENIAC 當時出了一個查也查不到的錯誤,後來在某個真空管上面發現一支死蟲,拿掉以後系統就一切正常,因此而流傳至今。)當然,要叫什麼蜘蛛、知更鳥、麻雀、蝙蝠……啊什麼的,應該也可以,只不過螳螂感覺又快又狠嘛!「蜘蛛」則應該是因為在 Internet 世界已經有特殊意義行之有年了,所以沒有被採用吧?

架設了這幾天,透過這套系統的協助,果然「捕到」並「撲殺」了不少「蟲」。不然以前只能在一些檔案裡記載,其實很不方便。有時候發現並記錄 Bug 的人,並不是 Code (GASS 或 C++)設計者,往往會有溝通上的問題,不是彼此不知所云,不然就是設計者只有說一句「那個已經改完了。」,讓 Bug 記載者不知道怎麼記錄,或者還要將資料複製在某些檔案裡面。記載的檔案舊了,就又要新增檔案……等等。

總之,以前的方法就是會製造一堆麻煩,而且,很難隨時利用片段的時間來處理 Bug。(有時候設計者會有一些設計中途的空檔,如果剛好 Bug 記錄者不在,無法提供最新檔案,設計者只好憑著記憶,看看有什麼要改。如果剛好當天想不起來,一個 Bug 可能就會被放在那裡好久,都衍生「第二代」了---因為那個 Bug ,增加新的設計時,又受到影響衍生新 Bug,卻難以抓到問題根源的那個始祖 Bug。)

現在不論何時何地,都可以隨時透過 Internet ,更新或調整專案的現況, Bug 的處理情形,讓所有參與者可以明瞭。

這幾天一口氣修正了一、二十個零零散散的「底層工具」 (GASS 3D Tool) 問題,魔王的設計就有點受到延遲,只好下個星期追回進度了! = 3 =

(註:其實依照使用者權限,也是可以讓「股東」或「經理人」,甚至「消費者」、「用戶」進入觀看,但目前我們真的沒辦法抽身開啟這個功能,還真是對支持我們的人感到抱歉! ^^""" 反正,我們已經盡快在趕了……尤其又常有意外,例如:鄰居裝潢吵得我作息大亂,睡眠失調形同喝醉酒、還容易生病,導致進度延後。或者因為要做交片前測試,才發現按照一般玩家的玩法會出現的 Bug ,以前以製作版玩都不會跑出來---要發行的版本是不能忽略這種錯誤的。


(新聞頁面,開發者可以發表新聞,通知所有人有什麼最新版本或消息。)

(專案管理,可以同時管理同時進行中的不同專案。)

(版本更新記錄,顯示哪些 Bug ,在哪一版本已經被修正了。還有該版本的說明。)

(檢視專案內,或所有專案的所有的 Bug,看現在 Bug 的狀況。)

(彙整畫面,依照目前 Bug 的現況去分類,還可知道自己回報的 Bug ,是否已經有設計者解決了。)

(Bug 的詳細情形,可以詳述 Bug 的內容,怎麼樣產生、如何重現,還可以貼上與此 Bug 相關的檔案或剪圖,以及處理過程中的備忘筆記。)

2006-10-12

[產品開發] 某 "裝備" 的修理費用

嗯……這真的是拜金勇者的裝備之一沒錯啦……
但……要拿來修理……這個嘛…… ^^"""


(仔細看一下這個需要修理的「裝備」是什麼…… = 3 =)

2006-10-11

[產品開發] 意外:新增雜湊 (Hash) 排序法

原本是為了改一個「頭比身體慢移動」的問題,所以更換了「參考物件」之後的運算法---把物件按照參考次序,重排圖像更新順序,例如:頭部參考身體,則身體必須先計算位置,才可計算頭部位置,否則就會頭比身體「慢一個畫面」,發生好像頭沒黏住身體而在晃動的狀況。

現在頭是黏得緊緊的,卻發現因為選單的參考順位非常複雜,加上還有透明與「指定要在前 (GASS Code : ZFront true;)」的指令作用,選單上面有使用 Color Key 或 Alpha Channel 的圖像,變成了「先畫」,導致「半透明」的部分寫入了 Z Buffer,底下的選單「後畫」,無法覆蓋這半透明的部分---圖形周圍形成破洞的地方,變得可直接「看透」到選單後面的東西---這是 Direct X Z Buffer 一個無解的死罩門,當然是醜陋又不對的!


(點圖放大即可發現左邊的圖案邊緣鏤空可看到背景,右邊則是正常該有的樣子)


(點圖放大即可發現左邊的圖案邊緣鏤空可看到背景,右邊則是正常該有的樣子)

雖然玩家不一定會因這種問題而退貨,但必然會產生「劣質品」的感覺,心中頗有微詞。

縱使趕著要結案,仍然沒辦法,只好乖乖回頭改 GASS 3D 工具的 C++ 部分。

還好不知道為何天外飛來靈感,自從學寫程式二十多年以來,因為太難挑戰,而一直不敢動手寫的雜湊排序法(以前覺得寫了好像也沒什麼機會用),居然瞬間有了解決方案!

趁著中秋假期,反正總統府管制交通,沒辦法去永和上班,就在家把這個「個人程式庫」過去一直缺席的排序法完成---算是了了多年的心願!

這種需要「快速排序、大量資料重複使用相同索引」的東西,用這種「天外飛來的雜湊排序法」處理後,果然問題迎刃而解!

而且,這種方法經過改良,配合「組合語言位元搜尋」,速度快、也沒有雜湊法「碰撞」或「浪費空間」的問題,不用再屈就「只有二元樹」的窘境,相信以後可以利用的地方還很多。(註:有時候若有大量「遞增 / 遞減索引」資料連續加入二元樹---尤其在物件座標排序這種事上面---速度都會慢得好像在用泡浮排序法!而且,「重新整理成『完美樹』後再搜尋」所耗去的時間,也不會比「不整理直接搜尋」快到哪裡去!

2006-10-06

[影片, 科技] 雷射近視手術

我也好想做這個手術,告別困擾多年的近視---雖然看錄影帶的過程,真的有點可怕!還有產生許多疑問,例如:做手術的時候,大腦是清醒的?………如果這時候旁邊有人叫我的名字,不小心眼睛看旁邊會怎樣?

其實,都是小時候被媽媽禁止看漫畫,側躺在床上假裝開燈睡覺,偷看小叮噹的關係,國中就得到近視!(媽媽是那種「小孩就該死」主義的人!---該唸書唸到死,任何娛樂,甚至包括打球、出去走路散步,也都是十惡不赦的行為---搞得我好叛逆,愈禁止愈愛找方法玩,媽媽發現就更禁止!一路惡性循環!

而且,更糟糕的是,我還有過敏性鼻炎:我懷疑除了我對雞肉過敏以外,會變得這麼嚴重,根本就是因為戴眼鏡壓迫到淚腺的關係(不然我小時候根本沒過敏,還有戴隱形眼鏡那一陣子過敏也比較輕微)!有時候眼鏡架品質比較差,我還會變得更嚴重!(之前新聞也播過,有個阿伯過敏,遍尋名醫多年無效,最後做過敏原化驗,原來是對眼鏡材質過敏!)

總之,希望不久的將來就可以去做這個手術,並且一切平安無事。

2006-10-04

[心情] 最恐懼的事

最恐懼的事並非指那種會讓人發抖個不停的事物---通常發抖只是暫時的,情境過了,習慣了,就不會再有那種反應---而是指那種「會讓人不由自主停下所有原本該做的事,只為了想辦法使它消失,才有辦法繼續過原來的生活」的那種事。

因為最近發生的事,我以為自己排第一的應該是「怕寂寞」---每次跟女友吵架都會沮喪萬分,然後什麼事情都做不下去的感覺。

更之前覺得最恐懼的,應該是「明天就要餓肚子」的感覺,比只是「貧窮」又更絕望的那種狀況---但這些年的磨練,也漸漸習慣,除非是自己不努力、不肯做,不然這個島還不至於餓死人,就算轉行或堅持原本的理想,總還有可能找到一絲絲希望、找到支持與相信自己的人,還不至於餐風露宿,把自己逼上絕路

可是,審視自己這幾天做的事,發現自己寂寞之後,第一件想到的,卻是「如何改進自己的生活?

後來跟 Gibarman 討論,發現自己原來最深沈的恐懼,跟 Gibarman 是一樣的:「怕生命空轉」---不管是改進哪一點都好,就是不想要在那裡空轉---一旦覺得自己在空轉,就會感到非常浪費時間,而相當難以自處!無論如何都要找點事情來做,頂多是「做這個很煩,就換成做那個」。

因此,我才會成為現在這種閒不下來的個性吧?

[產業消息, PC Game] 物理加速卡

次世代遊戲娛樂產業,3D 繪圖已經玩到快沒東西可以玩了,音效也從單音玩到多聲道支援,與電影看齊,接下來還有什麼進步的空間呢?

之前美國已經有發表過「物理引擎」的概念與軟體開發---要讓遊戲畫面裡的物件,不只看起來像真的,「動」起來也要像真的

但是,就像「 CPU 運算資源有限,玩家對遊戲畫面要求的胃口無限」一樣,顯示卡在約十年前獨立出來,成為 3D 加速卡。時至今日,市面上早就買不到「純 2D 『不加速』卡」了!

同樣動輒耗去數以萬次計的矩陣運算之「物理模擬」計算,這麼繼續「吃」 CPU 資源也不是辦法!而且,為求擬真,遊戲世界內的物件與日俱增,動輒以百萬計,物理模擬計算幾乎指日可待,遲早也會步上顯示卡的後塵。

果不其然,華碩先推出了這塊「純」物理加速卡!

(Asus PhysX P1)

由於之前美國發佈「軟體物理模擬引擎」的規格時,其設計完整、理論完備,可說賣相不差!足有成為物理模擬領導先驅的架勢!

所以,同事跟我在當時即興奮地討論這個引擎可能的未來,包括「成為 CPU 內建功能」、「結合成 3D 影像與物理加速卡」、「物理硬體加速卡」的可能性---這塊卡的發佈,比預料中來得有點早

當然,這應該只是第一代的物理加速卡,實驗性質可能比實用性質重。除了功能可預期必然還有很大的進步空間以外,另外還需要許多搶手遊戲軟體的配合。距離「人機一卡」的時代,據個人估計,至少還需要八年以上的時間---若是要到達 50% 的普及率,則個人估計至少需要五年時間

除非 Intel AMD 等 CPU 領導品牌大廠,宣布在未來「 80 核心 CPU 」計畫內,仿造當年將只有軟體模擬的 MMX 功能,融入 CPU 設計的狀況,也同樣加入幾個核心的「物理模擬運算晶片」,成為電腦標準配備,這個時間才有縮短的可能---若走向與顯示卡合併的路線,因為要解決的問題不少,所需時間也將相去不遠

如果到那個時候,數力遊戲還行有餘力,應該也會在四年或五年內,投入相關領域的開發計畫

2006-10-03

[有此一說, 轉寄] Fw: 水淹汽車逃生術

Fw: 水淹汽車逃生術

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非常重要!! 一定要知道~歐洲一些國家已經將汽車於落水時的逃生方式...列為考取駕駛執照的術科項目駕駛...



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版主註:

下面這個是另一個朋友 MSN 傳來的,他說上面是窮人的版本,下面這個號稱是有錢人的逃生術


[有此一說, 轉寄] Google 買回創辦人發跡車庫 - 斥資3630~4290 萬元 計劃保留成活歷史

版主註:

朋友轉寄來鼓勵我的信。不過,我們花的時間不是「短短五個月」,希望也不至於變成「『短短』五年」。 / _ \

這是車庫美國夢的經典範例,但我們不曾有過「台灣」夢台灣只有貪腐的政客與官員、「休管他人門前雪,各人自掃瓦上霜」的冷酷暴發戶,以及「滿島抓不完」的詐騙集團和「寧願錢給詐騙集團騙去,也要冒險賭著撈一票」的短視島民。

在這種「株欏紀」原始環境之中,逼得真正有遠見的投資人(希望我們這次專案結束後,至少可以遇到一、兩位這樣的人),也只能謹慎自保,不敢隨便出手。他們只會等待創業者至少冒出一點頭來,證明自己跟這些愚蠢島民不同,才會開始關注或投入資金

在台灣,只有聽過快要餓死在山上的窮人,從沒聽過任何一個懷抱夢想的初創業者,曾像 Google 的創業者當初一樣,憑著幾句熱情介紹自己夢想的話,就跟某個對他們說:「我現在要去開會,沒時間聽你們的計畫。」的總裁,拿到美金 US$150,000 (約合新台幣 NT$5,100,000 ) 的支票,當作第一筆成立資金---那又是另外一個故事了。

若是同樣的情形發生在台灣,Google 找初創資金的故事,恐怕會演變成下列版本之一:

  1. 總裁說:「自己沒資金就不要出來混!你自己投資多少,我才投資多少。」。

  2. 總裁說:「我出資金,你拿 10% 技術股(台灣根本沒有合法技術股)」

  3. 總裁說:「我投資你多久可以回收?回收比多少?你先回去寫個投資獲利的評估報告,找個保人或拿出房地產,自己先跟銀行貸款,然後明年把年度會計報表給我看,我再考慮看看。」

  4. 總裁叫公司跟他們簽約,到他們公司上班,並允諾會有更大筆的資金,例如:US$1,000,000 ,實際上卻沒拿出來。創業者在合約期間只能拿到僅供餬口的錢,最後還因為合約設計好的陷阱,做好的東西變成總裁他們公司的。

  5. 總裁不肯出錢,創業者跟政府申請「輔助」專案貸款,先寫一大本厚厚的騙人評估書,找到房地產、保人、信保基金,銀行再「考慮」是否核貸。

  6. 總裁不肯出錢,創業者跟政府申請「補助」專案,一樣先寫騙人報告,創業者還要自己先出「一半」以上的資金,因故沒做完還要賠款。
反正,簡單說,這是個「銀行把創貸當抵押型房貸」、「創業者要自行承擔所有風險,並做牛做馬做到死」、「投資者要穩贏或把對方吃死死」的沒有夢想的爛島。
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【陳智偉╱ 綜合外電報導】全球使用率最高的網路搜尋引擎Google 慶祝創立8 周年,日前買下創辦人布林、佩吉發跡時租用的車庫,成交價含主建築估計約110~130 萬美元(台幣 3630~4290 萬元);而原屋主也因為協助創業有功,早就升格為Google 的副總裁,成為昔日房客的部屬。
Google 發言人墨金森證實,公司已由原屋主、現任Google 產品管理副總裁渥曦綺手中買下這棟具紀念價值的房產,未來計劃保留作為活歷史的一部份,並可能用來接待貴賓,但目前沒有任何具體規劃。

2人的洗澡盆仍在

渥曦綺當年為減輕房貸負擔而決定分租車庫,最後找上曾和她閨中密友約會的布林當房客,租期前後只有短短 5 個月,卻締造當今網路傳奇的關鍵。

布林、佩吉當時以每月 1700 美元(台幣5.61 萬元)租下,幾乎把這座總面積1900 平方呎(53.4 坪)的房舍當成第 2 個家,除在電腦前工作,就只有泡澡放鬆思考,所用的洗澡盆至今還保存在車庫。Google 的創新發明大半在車庫中萌芽,包括全時免費供應無限餐飲的福利制度,也因為布林、佩吉深諳科技人無暇照應日常生活,當年時常「偷襲」渥曦綺的冰箱,才想到提供員工這項特別照顧。

Google 在車庫期只有大約100 萬美元(台幣3300 萬元)資本,如今光現金部位即高達100 億美元(台幣3300 億元),並公開上市為市值1250 億美元(台幣4.13 兆元)的大公司。

車庫形成觀光點

儘管 Google 要求媒體對地址保密,但消息仍然被曝光,造成大批民眾透過Google 搜尋引擎找到座落地點,蜂擁前往拍照,意外形成「 Google 休息站」。美國科技業車庫創業傳奇,包括惠普(HP )也是從1 個216 平方呎(6.07 坪)大的車庫開始,並在 2000 年以170 萬美元(台幣5610 萬元)高價收購作為紀念。

[心情] 丹青不知老將至,富貴於我如浮雲

我也很想這樣說,但現在沒有辦法。

從第一次有產品公開販售,跨入這個行業至今,轉眼已經第 21 個年頭了。

現在真的很想隨意的畫畫或者寫作,創作到「山中無甲子,寒盡不知年」 (語出《西遊記》) 的忘我境界,只為畫圖或寫作本身而做,不為任何功名利祿,視富貴如浮雲。

不知不覺身上卻背負著超出過去想像的責任,交代未完之前,看樣子這句話還會一直是個夢吧!

這兩句話的出處是一首長詩:杜甫‧《丹青引贈曹霸將軍

當年杜甫被貶官至窮鄉僻壤,看見同樣被貶官的曹霸(曹操的孫子),垂垂老矣的在路邊替人作畫,惺惺相惜之際,為曹霸做了這首長詩。

據說曹霸年輕的時候原本是學書法,卻恨自己一直無法超越王羲之,只好轉而學畫。沒想到卻因此而才華大放異彩!還一度被皇帝欣賞,引進宮內封官做御用畫師,卻因與皇上不合遭貶!淪落到在路邊形同淡水街頭藝人---替路人畫像。(「丹青」即指畫圖、圖畫

時代不同,果然命運大不同!

若是在現代,是自我綻放的年代,街頭藝人還稱得上是頗為浪漫的職業。而且根據長尾理論,杜甫與曹霸大可以透過部落格 (Web 2.0) 發行機制,在網路上發表自己的詩詞與繪畫,只要共鳴者眾,形成足夠的經濟規模,不必靠皇帝喜怒無常的可悲賞賜,照樣可以過著文人與藝術家的風雅生活。不至於活得那麼飽含落寞的味道。

至於「富貴浮雲」的說法,則語出《論語‧述而》:「不義而富且貴,於我如浮雲。

曾經也有業界的朋友---現在已到大陸另行發展「新事業」---對著我們大放厥詞,說:「遊戲一套一套這樣賣,要賣到什麼時候才有錢?」。所以,在他眼中,只要是他摸得到的錢,不管是不是自己的,都要想盡辦法「入袋為安

做到後來,凡是被他「沾」過的公司,無一倖免!倒的倒、解散的解散、被掏空的被掏空,董事、股東都有來路不明的被冒名借款,就連我們當初只是小小員工,還不是那麼瞭解他的時候,也曾相信他的說詞,以為他可能只是「生不逢時,千里馬未遇伯樂」,差點就不小心栽在他的手上成為共犯

還好我跟同事向來都秉持著「不義而富且貴,於我如浮雲。」的理念,沒有跟著沈淪。現在雖窮,為研發投入大量成本,己身背上幾許債務,至少仍然「仰不愧天、俯不怍地」,差可慰矣!

2006-10-02

[人生] 我們是便利商店,不是便宜商店

我家對面的便利商店,兩年多前來了一個小妹妹店長---原本我還以為櫃臺那個中年男子,才是真實的店長,而小妹妹只是因為爸爸的投資,才雨露均霑的同享店長的身份。

沒想到,正好相反!

是身為父親的同享雨露,雖然她只有二十出頭歲數,長得一副清純學生小妹妹的模樣,卻是個貨真價實的店長。

關於加盟金那些條件,據說是因為她原本是在總公司工作,有一天決定辭職,公司為了挽留她是個人才,才特開優惠大門,使得她能以別人沒有的條件,直接接手這家便利商店。

接手後,她也確實很能幹,平常她是大家的小妹妹,待客親切,左鄰右舍看到她總是笑臉盈盈;店裡出了什麼狀況,就算熬日熬夜、眼皮垂垂,她也會坐鎮處理到好;在她的悉心照護之下,這家店確實比之前更為靈活出色、蒸蒸日上---一度讓抱定不生孩子主義的我好生羨慕,突然覺得生個像她一樣乖巧伶俐的孩子也很棒

今天是她啟程去日本語言學校開始求學的第一天---她很想在年輕的時候,增廣自己的見聞,不以小小店長為滿足,希望藉此機會親臨異鄉,學習更多異國文化,為將來奠定更穩固的基礎

在這之前的一、兩個月,他們斜對面開了一間恐怖的 7-11 旗艦店,據說是專門針對他們這家街角生意興隆的便利商店,來搶生意的。為此她曾經擔憂不已,對於日本行開始躊躇不安。因為他們的店雖然一直營運得不錯,但畢竟是「第一代」便利商店(便利商店也是電腦軟體一樣,因為成立時間不同,分成有好幾個版本),又營運很久了,店裡總是看起來不如對面新開的 7-11 光鮮亮麗。

對於日本行,又有許多「熱心」的親友,給她負面的意見,不予支持,認為她現在有得賺就好,幹嘛浪費這些錢?讓她一度對於這種短視近利的想法有點沮喪

我則是建議她:「人生是自己的,親友永遠沒辦法取代妳活,他們的意見最多就是參考一下,不必那麼介意。自己真的覺得有價值,想做的事就該去做,不然將來後悔了,那些當初給妳負面建議的人,能夠賠償妳已經逝去的人生嗎?更何況,歷史再三證明,任何人或企業,只要短視近利,不用多久一定會嚐到苦頭,到時候再補救根本來不及!而且,這個「不用多久」,因為時代進步,而有愈發縮短時間的傾向)」

所幸上個星期,總公司終於同意重新裝修他們的店,並在 9 月 26 日重新開幕了!新店長是她的哥哥。

終於了卻了一樁心事,她也比較放心啟程去日本。(實際上今天到達日本以後,是否又開始擔心則不得而知)

她曾經說過一句讓我印象非常深刻的話。

就在她的母親對她表示,常常有客人表達「店裡東西比別家貴」的意見,她就跟母親解釋道:

我們是便利商店,不是便宜商店!

是啊,因為這個便利性,所以成本提高,當然跟以便宜為訴求,但不見得很方便的商店不同。更何況,日積月累下來,我發現:有些貨品他們賣得比同樣 24 小時營業的惠康超市還要便宜!

這附近一帶,因為她的店,確實增色不少……尤其在他們重新裝潢的那一陣子,就可感覺到冷清而明顯的差異性。

祝福她早日學成歸鄉!

[人生] 寫作的療效 - 大腦忙碌者的頭腦 SPA

常有人說,寫作有一種療效。真的要寫作的人,說出「療效之所以然」,卻往往說不出口。

我的發現是:肢體忙碌者,在繁忙的一天結束後,如果能來個舒服的 SPA ,既可以抒解壓力,又可以放鬆筋骨,讓身體的疲倦與酸痛,不會留到第二天

對大腦忙碌者而言,在頭腦忙碌到「酸麻」的程度時,如果能夠適度的寫作,將可形成類似身體 SPA 的效果,成為「頭腦的 SPA 」---不只寫完之後會很好睡,還可以釋放多餘的腦內壓力、情緒、思緒,更進一步還有一個身體 SPA 沒有的好處:因微量的刺激,產生更多的好靈感!

所以,大腦經常忙碌,而「酸麻」不堪者,不妨試試。

2006-10-01

[心情, 事業] 大夜班

有些人不瞭解別人的行業與自己的差別,受到電視與媒體的影響,對於所謂的「忙碌」都有一個既定印象接不完的電話、跑不完的客戶、開不完的會議、做不完的文件與報表、上不完的工……等等,凡是屬於「勞力」或「肢體」外在表現的忙碌,對那些人而言,才是「可以想像的忙碌」。

如果叫那些人,看到某個人只是坐在電腦前面,打一些他們看不懂的文字,偶爾會動作遲緩、只是在那裡胡亂看些東西、上網、甚至找人聊天,或者發呆、肢體攤在那裡沒有動作、跑到沙發或床上去躺、甚至打開電視電玩來看或玩---這個人就會被定義成「閒人」。

那些人無法想像「腦內的忙碌」,因為他們的生活中,遇不到那麼複雜的腦部構造與回路

對「勞力」、「肢體忙碌」的人而言,往往都有一種經驗:他們會經歷一種專注。雖然外表忙碌,可是大腦沒有人來佔據,就會在那裡「發呆、肢體攤在那裡沒有動作、跑到沙發或床上去躺---在心裡想像的那座床或沙發」。

需要用大腦忙碌的人,只是剛好相反,通常在腦內也會形成一種經驗:「『好像有』接不完的電話、跑不完的客戶、開不完的會議、做不完的文件與報表、上不完的工---只是這些都在腦內完成,互動的對象只是腦細胞」。

對大腦忙碌的人,只好疏於控制自己的肢體,要嘛肢體渾然不動、要嘛避免肢體麻痺,只好做一些看來無意義,又不需要額外花更多腦力的事、再要嘛接受一些外部的刺激,以迸出新的靈感。

肢體忙碌的那些人,看到大腦忙碌的人的「肢體表象」,展現出類似那些人「自己平常腦內的狀況」,是無法理解的---那些人不會承認或意識到自己:平常肢體看來忙碌,腦袋卻可能處於麻痺或無意義的狀態

而大腦忙碌的人,反過來則可以輕易想像肢體忙碌的人,大腦裡面的空泛---只要問肢體忙碌的人,一個亟需要思考的問題,肢體忙碌的那些人,不是忽略你、就是必須停下肢體思考(進入跟大腦忙碌的人一樣的狀態)、或者出現肢體的事情做不好的狀況

衝突來了!

肢體忙碌者,經常利用自己「忙碌表象的『易觀察性』」,當作實行壓榨逼迫的「正義藉口」---那些人認為自己這樣勞動肢體才叫做忙碌,一邊批評大腦忙碌者:「閒閒沒事,不知道在幹嘛?」,或者任性又隨便地決定:「你明明有空啊,應該可以去做我叫你做的事,為什麼說你在忙?你辦不到?

那些人進一步的更無法想像,為何大腦忙碌者,經常都是個大夜班、夜貓子?

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肢體忙碌者:「你為什麼不能白天做?」---大腦忙碌者:「因為白天必須跟你一樣,做一些需要跟別人互動的肢體忙碌的事。還有……在這裡聽你廢話!」

肢體忙碌者:「那你白天都在幹嘛?」---大腦忙碌者:「白癡,當然是在睡覺!」

肢體忙碌者:「你為什麼週末例假日都要睡到七晚八晚?」---大腦忙碌者:「你不工作的時候還不休息要幹嘛?而且誰會累得要死還想在週末把作息弄亂?」

肢體忙碌者:「你為什麼不會做到時間到就休息?」---大腦忙碌者:「廢話!要是時間到我能夠停得下來,我幹嘛把自己累得半死?」
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如果這些還不足以解釋清楚,那可以想像一家便利商店的運作方式。

便利商店的特徵是:24 小時營業、隨時都有人進出、每天都要補貨---大腦忙碌者的運作方式,就類似一間便利商店的「物流」

便利商店為何不白天補貨?---它當然可以白天補貨,但店裡滿滿都是貨物,人來人去擠成一團,要怎麼做生意,跟客人「互動」?……對大腦忙碌者來說,一部份的白天是留下「互動」用的,他當然沒辦法順利運作,忙自己該忙的事。

便利商店為何夜晚大補貨?---根據經驗,一天之內只有這個時候比較合適,因為大量的「互動」需求消失,大夜班才有空在這時候「大量補貨、排貨」,不至於忙到屎都沒時間拉。……大腦忙碌者也是這樣,除了吃喝拉撒睡之外,大夜班才是他頭腦清晰,發揮想像力、架構創意的時候。

便利商店大夜班大補貨沒完成怎麼辦?---當然是補到完啊!前一天要是銷貨量特別大,第二天當然就要補更大量的貨,補不完也得夾著屁股補,甚至看人臉色也要拗日班繼續幫忙補,不然店裡空蕩蕩,客人買不到東西,下次就不來。……大腦忙碌者的工作,常常需要架構一個完整的體制或思緒,若當天未完成,也必須運作到一個「可中斷點」,就像上廁所就算不順利,也得擦完屁股才離開馬桶吧?

除了人還需要睡眠,但便利商店不用以外---事實上便利商店偶爾也要歇業重新裝潢、充電---需要大夜班的理由,幾乎是一模一樣。

如果你家也有這樣的「大夜班」,拜託你,不要折磨他,留一些人生給他。讓他好好睡覺,第二天有個清醒的腦袋。

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