[產品開發] 「測試計畫案」需要測試
將用來使用在測試品管的測試計畫案---規劃工作人員應該要怎麼測試的文件---本身也需要經過測試。
嗯,這是沒辦法的事。
本土工業很少跟國外有正式交流,政府根本不怎麼管這件事,他們持有的態度是:「師父領進門,修行在個人。」---這句話並沒錯,但政府往往搞不清楚門在那裡?怎麼當個好師父?何況他們的顧問,也是本土企業,實屬本末倒置:『由徒弟領導師父找門』。
目前政府做的,頂多就是幫企業意思意思一下,帶大家去參加海外展覽---對這小島政府來說,這樣就已經算是一件奇蹟了!個人也不好意思苛求些什麼。
所以,我們國內並沒有所謂的「經濟部工業局 ISO 9XXX 標準遊戲測試程序與流程」這類的東西。(國內的玩家也因此總是只能玩到 Bug 一堆的國產自製遊戲,就算廠商有誠意改進,也不一定知道該怎麼做才能做好。)
廠商只能自救,關於測試一個遊戲該怎麼做,只好自行 DIY ,設計每一個環節,但仍然不確定這樣的一本「測試手冊」,可否成為一個基礎標準?
只好,用實際的案子下去測試。
十月份拜金勇者將開始完成前的第一次大測試,可藉此初步瞭解,我們草擬出來的「測試腳本大綱」,究竟有沒有達到我們要的效果?
最好有朝一日,如果台灣的廠商都做不到,至少能有機會到國外取經,拿到類似這樣的標準,回國交由公家機關成立一個工業標準,讓廠商們有個遵循的依據。
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