[產品開發] 為拜金而敗家之二 - 為何拜金不推出網路版?
到此,看樣子設備與人的問題都解決了,也以御宅男的方式,轟轟烈烈地開發了幾個月,為什麼拜金勇者現在還是決定暫時不發網路版呢?
還好是買了這台新機器,做了許多次的測試,才發現拜金勇者這一次真的不能發網路版!原本在老舊的慢機器上面,跑起來都沒什麼問題,但由於新的電腦運算速度變快、Hyper Multi-Thread 效能高速實現化、網路傳輸也很順暢,原本潛藏的,在高速運作下才會出現的問題,都一一浮現出來。
拜金勇者當年只是一個新台幣 50 萬的小案子,所有的內容與運算負擔都很簡單與低階,網路的架構規劃,相對的也比較單純與原始。
但為了品質與理想堅持,為了洗刷玩家覺得「國產遊戲很爛」的既定印象,這幾年來,我們持續把遊戲內容豐富與擴充、品質提升,直到把拜金擴大成逆天價近新台幣 700 萬(正常價約 1,400 萬)成本的「逆天」專案!
隨著這樣的開發過程,漸漸地各部分原來規劃的功能與架構都不敷使用,不分 3D 引擎、劇本(Script)引擎以及網路引擎都一樣。
我們其實也不想逆天,只是為了自己的將來、也為了能拋磚引玉,引起其他國產遊戲的共鳴,所以才一直撐到這種程度。
如果要繼續「逆天」下去的話,估計至少還要再花半年到一年的時間,成本擴張到逆天價新台幣 800 ~ 1,000 萬(正常價約 3,000 ~ 5,000 萬,包含配對服務平台),把網路架構再做一次更大更深的規劃,才有辦法符合拜金勇者與未來複雜豐富多樣的遊戲內容的需求。
在目前公司經營理念仍屬未被大眾理解而孤掌難鳴的狀況,評估過公司存活率與同仁個人壓力的承受度後,我們最後決定:還是只先推出內容豐富好玩、品質穩固、確定的單機版,好讓玩家可以買到物超所值的正宗國產遊戲,也讓公司能有永續經營的力量!
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註:「逆天價」是指不顧任何軟硬體支出、公司營運成本、費用與薪資(甚至沒有薪資還要倒貼公司)、沒有勞健保、沒有任何員工福利與津貼,每天還要加班工作,一天至少工作 8 ~ 16 小時之下,所花費的費用。
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